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如何在电子游戏中处理教问题

作者:PS4独 时间:2019-08-02 14:03
如何在电子游戏中处理教问题

图片来源:Pinterest.com

序言:必要的澄清

虽然本文强调教,但至少其许多原则可以适用于处理电子游戏中的任何宗教,并在某种程度上适用于其他虚构/致敬的媒体,如文学和电影。我选择教作为本文的主要主题,因为这是我最熟悉的精神信仰体系(的恩典 - 或教 - 我认为是我的主要信仰体系),我知道很多教的例子随便玩电子游戏。

我现在选择撰写和发表这篇文章,因为我注意到了视频游戏中的教图像和主题,但还没有注意到其他人写过这个主题。愿这对你有用。

如果您对本文或其内容发表评论,我恳请您尊重,因为这可能是一个敏感话题!

第一部分:考虑先前的描述

有许多精神和宗教信仰的例子,他们的虚构系统和现实世界系统的实践者在电子游戏和流行文化中都被描述为负面。根据您的熟悉程度,有些人可能会立即想到。 孤岛惊魂5 是最近一个大预算,主要发布的例子,在视频游戏中这种“宗教不好”的现象(并且也被评为M for Mature),但是,通过充分的研究,你可以找到很多很多其他的例子。有时它表现为一个危险的邪教 - Cthulu 。有时相反,这是一个危险的神权。有时它是宗教极端主义,经常与恐怖主义混合在一起,在这里引发了一场使命召唤:现代战争游戏。有时候,它是一种外来的或超凡脱俗的力量,它倾向于人类的统治或毁灭,而不是原始的质量效应三部曲中的收割者。有时,它使用信仰系统的美学元素而不理解其实质,如 Bayonetta 系列和教。无论如何,诋毁宗教及其实践者通常是为了腐蚀许多人所珍视的东西的情感影响,更巧妙的是,嘲笑那些具有强烈宗教或精神信仰的人,即使这些与这场游戏中提出的信念明显不同。

此外,作为情节设备或框架设备,“宗教不好”是吸引观众注意力的简单方式,有时会触及难以传达的点。在视频游戏方面,与敌人的邪教作斗争是一种简单的方式,让设计师能够展示邪教及其神职人员可以做些什么,有时候这种信仰体系究竟是多么超自然。

仍然,为什么强调消极?关于人的东西往往倾向于消极。例如,工作和投资以获得一定数量的金钱所花费的时间通常远远少于花费或损失所述资金所需的时间。人说损失厌恶,因为某些东西是有价值的并且获得它往往是一个缓慢或困难的过程,失去这个有价值或珍贵的东西伤害并且最好避免:失去有价值的东西的威胁可能是激动的两倍。获得同样有价值的东西。

虽然有些人会简单地认为“宗教是坏的”比喻是标准的,但不一定如此。 (TVTropes.org有一个广泛的宗教信仰列表。)这种现象更可能是由于大众媒体强调消极,或者用Jon Stewart在每日节目广播中的话说,“你从来没有听说过不会爆炸的汽车。“因此,大众媒体中宗教的一些正面例子在哪里?为什么我们的观众往往不会注意到它们?

第一个例子是小说中的一个突出例子。如果您还没有向下滚动并查看它,请立即检查。

图片来源:每日镜报(mirror.co.uk)

此图片描绘了星球大战多媒体系列中的Luke Skywalker,也许是最近宗教(The Force)以最积极的方式描绘的最着名的例子。 (我承认<星球大战谈论了原力的光明面和黑暗面,而且原力并不是消极的,也不是积极的,但人们如何使用它至少在很大程度上基于他们的培训和他们的个人选择。)为什么? 星球大战 Cine的重要且充分讨论过的观点如何在电子游戏中处理教问题

图片来源:Pinterest.com

序言:必要的澄清

虽然本文强调教,但至少其许多原则可以适用于处理电子游戏中的任何宗教,并在某种程度上适用于其他虚构/致敬的媒体,如文学和电影。我选择教作为本文的主要主题,因为这是我最熟悉的精神信仰体系(的恩典 - 或教 - 我认为是我的主要信仰体系),我知道很多教的例子随便玩电子游戏。

我现在选择撰写和发表这篇文章,因为我注意到了视频游戏中的教图像和主题,但还没有注意到其他人写过这个主题。愿这对你有用。

如果您对本文或其内容发表评论,我恳请您尊重,因为这可能是一个敏感话题!

第一部分:考虑先前的描述

有许多精神和宗教信仰的例子,他们的虚构系统和现实世界系统的实践者在电子游戏和流行文化中都被描述为负面。根据您的熟悉程度,有些人可能会立即想到。 孤岛惊魂5 是最近一个大预算,主要发布的例子,在视频游戏中这种“宗教不好”的现象(并且也被评为M for Mature),但是,通过充分的研究,你可以找到很多很多其他的例子。有时它表现为一个危险的邪教 - Cthulu 。有时相反,这是一个危险的神权。有时它是宗教极端主义,经常与恐怖主义混合在一起,在这里引发了一场使命召唤:现代战争游戏。有时候,它是一种外来的或超凡脱俗的力量,它倾向于人类的统治或毁灭,而不是原始的质量效应三部曲中的收割者。有时,它使用信仰系统的美学元素而不理解其实质,如 Bayonetta 系列和教。无论如何,诋毁宗教及其实践者通常是为了腐蚀许多人所珍视的东西的情感影响,更巧妙的是,嘲笑那些具有强烈宗教或精神信仰的人,即使这些与这场游戏中提出的信念明显不同。

此外,作为情节设备或框架设备,“宗教不好”是吸引观众注意力的简单方式,有时会触及难以传达的点。在视频游戏方面,与敌人的邪教作斗争是一种简单的方式,让设计师能够展示邪教及其神职人员可以做些什么,有时候这种信仰体系究竟是多么超自然。

仍然,为什么强调消极?关于人的东西往往倾向于消极。例如,工作和投资以获得一定数量的金钱所花费的时间通常远远少于花费或损失所述资金所需的时间。人说损失厌恶,因为某些东西是有价值的并且获得它往往是一个缓慢或困难的过程,失去这个有价值或珍贵的东西伤害并且最好避免:失去有价值的东西的威胁可能是激动的两倍。获得同样有价值的东西。

虽然有些人会简单地认为“宗教是坏的”比喻是标准的,但不一定如此。 (TVTropes.org有一个广泛的宗教信仰列表。)这种现象更可能是由于大众媒体强调消极,或者用Jon Stewart在每日节目广播中的话说,“你从来没有听说过不会爆炸的汽车。“因此,大众媒体中宗教的一些正面例子在哪里?为什么我们的观众往往不会注意到它们?

第一个例子是小说中的一个突出例子。如果您还没有向下滚动并查看它,请立即检查。

图片来源:每日镜报(mirror.co.uk)

此图片描绘了星球大战多媒体系列中的Luke Skywalker,也许是最近宗教(The Force)以最积极的方式描绘的最着名的例子。 (我承认<星球大战谈论了原力的光明面和黑暗面,而且原力并不是消极的,也不是积极的,但人们如何使用它至少在很大程度上基于他们的培训和他们的个人选择。)为什么? 星球大战 Cine的重要且充分讨论过的观点如何在电子游戏中处理教问题

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序言:必要的澄清

虽然本文强调教,但至少其许多原则可以适用于处理电子游戏中的任何宗教,并在某种程度上适用于其他虚构/致敬的媒体,如文学和电影。我选择教作为本文的主要主题,因为这是我最熟悉的精神信仰体系(的恩典 - 或教 - 我认为是我的主要信仰体系),我知道很多教的例子随便玩电子游戏。

我现在选择撰写和发表这篇文章,因为我注意到了视频游戏中的教图像和主题,但还没有注意到其他人写过这个主题。愿这对你有用。

如果您对本文或其内容发表评论,我恳请您尊重,因为这可能是一个敏感话题!

第一部分:考虑先前的描述

有许多精神和宗教信仰的例子,他们的虚构系统和现实世界系统的实践者在电子游戏和流行文化中都被描述为负面。根据您的熟悉程度,有些人可能会立即想到。 孤岛惊魂5 是最近一个大预算,主要发布的例子,在视频游戏中这种“宗教不好”的现象(并且也被评为M for Mature),但是,通过充分的研究,你可以找到很多很多其他的例子。有时它表现为一个危险的邪教 - Cthulu 。有时相反,这是一个危险的神权。有时它是宗教极端主义,经常与恐怖主义混合在一起,在这里引发了一场使命召唤:现代战争游戏。有时候,它是一种外来的或超凡脱俗的力量,它倾向于人类的统治或毁灭,而不是原始的质量效应三部曲中的收割者。有时,它使用信仰系统的美学元素而不理解其实质,如 Bayonetta 系列和教。无论如何,诋毁宗教及其实践者通常是为了腐蚀许多人所珍视的东西的情感影响,更巧妙的是,嘲笑那些具有强烈宗教或精神信仰的人,即使这些与这场游戏中提出的信念明显不同。

此外,作为情节设备或框架设备,“宗教不好”是吸引观众注意力的简单方式,有时会触及难以传达的点。在视频游戏方面,与敌人的邪教作斗争是一种简单的方式,让设计师能够展示邪教及其神职人员可以做些什么,有时候这种信仰体系究竟是多么超自然。

仍然,为什么强调消极?关于人的东西往往倾向于消极。例如,工作和投资以获得一定数量的金钱所花费的时间通常远远少于花费或损失所述资金所需的时间。人说损失厌恶,因为某些东西是有价值的并且获得它往往是一个缓慢或困难的过程,失去这个有价值或珍贵的东西伤害并且最好避免:失去有价值的东西的威胁可能是激动的两倍。获得同样有价值的东西。

虽然有些人会简单地认为“宗教是坏的”比喻是标准的,但不一定如此。 (TVTropes.org有一个广泛的宗教信仰列表。)这种现象更可能是由于大众媒体强调消极,或者用Jon Stewart在每日节目广播中的话说,“你从来没有听说过不会爆炸的汽车。“因此,大众媒体中宗教的一些正面例子在哪里?为什么我们的观众往往不会注意到它们?

第一个例子是小说中的一个突出例子。如果您还没有向下滚动并查看它,请立即检查。

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虽然本文强调教,但至少其许多原则可以适用于处理电子游戏中的任何宗教,并在某种程度上适用于其他虚构/致敬的媒体,如文学和电影。我选择教作为本文的主要主题,因为这是我最熟悉的精神信仰体系(的恩典 - 或教 - 我认为是我的主要信仰体系),我知道很多教的例子随便玩电子游戏。

我现在选择撰写和发表这篇文章,因为我注意到了视频游戏中的教图像和主题,但还没有注意到其他人写过这个主题。愿这对你有用。

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有许多精神和宗教信仰的例子,他们的虚构系统和现实世界系统的实践者在电子游戏和流行文化中都被描述为负面。根据您的熟悉程度,有些人可能会立即想到。 孤岛惊魂5 是最近一个大预算,主要发布的例子,在视频游戏中这种“宗教不好”的现象(并且也被评为M for Mature),但是,通过充分的研究,你可以找到很多很多其他的例子。有时它表现为一个危险的邪教 - Cthulu 。有时相反,这是一个危险的神权。有时它是宗教极端主义,经常与恐怖主义混合在一起,在这里引发了一场使命召唤:现代战争游戏。有时候,它是一种外来的或超凡脱俗的力量,它倾向于人类的统治或毁灭,而不是原始的质量效应三部曲中的收割者。有时,它使用信仰系统的美学元素而不理解其实质,如 Bayonetta 系列和教。无论如何,诋毁宗教及其实践者通常是为了腐蚀许多人所珍视的东西的情感影响,更巧妙的是,嘲笑那些具有强烈宗教或精神信仰的人,即使这些与这场游戏中提出的信念明显不同。

此外,作为情节设备或框架设备,“宗教不好”是吸引观众注意力的简单方式,有时会触及难以传达的点。在视频游戏方面,与敌人的邪教作斗争是一种简单的方式,让设计师能够展示邪教及其神职人员可以做些什么,有时候这种信仰体系究竟是多么超自然。

仍然,为什么强调消极?关于人的东西往往倾向于消极。例如,工作和投资以获得一定数量的金钱所花费的时间通常远远少于花费或损失所述资金所需的时间。人说损失厌恶,因为某些东西是有价值的并且获得它往往是一个缓慢或困难的过程,失去这个有价值或珍贵的东西伤害并且最好避免:失去有价值的东西的威胁可能是激动的两倍。获得同样有价值的东西。

虽然有些人会简单地认为“宗教是坏的”比喻是标准的,但不一定如此。 (TVTropes.org有一个广泛的宗教信仰列表。)这种现象更可能是由于大众媒体强调消极,或者用Jon Stewart在每日节目广播中的话说,“你从来没有听说过不会爆炸的汽车。“因此,大众媒体中宗教的一些正面例子在哪里?为什么我们的观众往往不会注意到它们?

第一个例子是小说中的一个突出例子。如果您还没有向下滚动并查看它,请立即检查。

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此图片描绘了星球大战多媒体系列中的Luke Skywalker,也许是最近宗教(The Force)以最积极的方式描绘的最着名的例子。 (我承认<星球大战谈论了原力的光明面和黑暗面,而且原力并不是消极的,也不是积极的,但人们如何使用它至少在很大程度上基于他们的培训和他们的个人选择。)为什么? 星球大战 Cine的重要且充分讨论过的观点如何在电子游戏中处理教问题

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序言:必要的澄清

虽然本文强调教,但至少其许多原则可以适用于处理电子游戏中的任何宗教,并在某种程度上适用于其他虚构/致敬的媒体,如文学和电影。我选择教作为本文的主要主题,因为这是我最熟悉的精神信仰体系(的恩典 - 或教 - 我认为是我的主要信仰体系),我知道很多教的例子随便玩电子游戏。

我现在选择撰写和发表这篇文章,因为我注意到了视频游戏中的教图像和主题,但还没有注意到其他人写过这个主题。愿这对你有用。

如果您对本文或其内容发表评论,我恳请您尊重,因为这可能是一个敏感话题!

第一部分:考虑先前的描述

有许多精神和宗教信仰的例子,他们的虚构系统和现实世界系统的实践者在电子游戏和流行文化中都被描述为负面。根据您的熟悉程度,有些人可能会立即想到。 孤岛惊魂5 是最近一个大预算,主要发布的例子,在视频游戏中这种“宗教不好”的现象(并且也被评为M for Mature),但是,通过充分的研究,你可以找到很多很多其他的例子。有时它表现为一个危险的邪教 - Cthulu 。有时相反,这是一个危险的神权。有时它是宗教极端主义,经常与恐怖主义混合在一起,在这里引发了一场使命召唤:现代战争游戏。有时候,它是一种外来的或超凡脱俗的力量,它倾向于人类的统治或毁灭,而不是原始的质量效应三部曲中的收割者。有时,它使用信仰系统的美学元素而不理解其实质,如 Bayonetta 系列和教。无论如何,诋毁宗教及其实践者通常是为了腐蚀许多人所珍视的东西的情感影响,更巧妙的是,嘲笑那些具有强烈宗教或精神信仰的人,即使这些与这场游戏中提出的信念明显不同。

此外,作为情节设备或框架设备,“宗教不好”是吸引观众注意力的简单方式,有时会触及难以传达的点。在视频游戏方面,与敌人的邪教作斗争是一种简单的方式,让设计师能够展示邪教及其神职人员可以做些什么,有时候这种信仰体系究竟是多么超自然。

仍然,为什么强调消极?关于人的东西往往倾向于消极。例如,工作和投资以获得一定数量的金钱所花费的时间通常远远少于花费或损失所述资金所需的时间。人说损失厌恶,因为某些东西是有价值的并且获得它往往是一个缓慢或困难的过程,失去这个有价值或珍贵的东西伤害并且最好避免:失去有价值的东西的威胁可能是激动的两倍。获得同样有价值的东西。

虽然有些人会简单地认为“宗教是坏的”比喻是标准的,但不一定如此。 (TVTropes.org有一个广泛的宗教信仰列表。)这种现象更可能是由于大众媒体强调消极,或者用Jon Stewart在每日节目广播中的话说,“你从来没有听说过不会爆炸的汽车。“因此,大众媒体中宗教的一些正面例子在哪里?为什么我们的观众往往不会注意到它们?

第一个例子是小说中的一个突出例子。如果您还没有向下滚动并查看它,请立即检查。

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此图片描绘了星球大战多媒体系列中的Luke Skywalker,也许是最近宗教(The Force)以最积极的方式描绘的最着名的例子。 (我承认<星球大战谈论了原力的光明面和黑暗面,而且原力并不是消极的,也不是积极的,但人们如何使用它至少在很大程度上基于他们的培训和他们的个人选择。)为什么? 星球大战 Cine的重要且充分讨论过的观点如何在电子游戏中处理教问题

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虽然本文强调教,但至少其许多原则可以适用于处理电子游戏中的任何宗教,并在某种程度上适用于其他虚构/致敬的媒体,如文学和电影。我选择教作为本文的主要主题,因为这是我最熟悉的精神信仰体系(的恩典 - 或教 - 我认为是我的主要信仰体系),我知道很多教的例子随便玩电子游戏。

我现在选择撰写和发表这篇文章,因为我注意到了视频游戏中的教图像和主题,但还没有注意到其他人写过这个主题。愿这对你有用。

如果您对本文或其内容发表评论,我恳请您尊重,因为这可能是一个敏感话题!

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有许多精神和宗教信仰的例子,他们的虚构系统和现实世界系统的实践者在电子游戏和流行文化中都被描述为负面。根据您的熟悉程度,有些人可能会立即想到。 孤岛惊魂5 是最近一个大预算,主要发布的例子,在视频游戏中这种“宗教不好”的现象(并且也被评为M for Mature),但是,通过充分的研究,你可以找到很多很多其他的例子。有时它表现为一个危险的邪教 - Cthulu 。有时相反,这是一个危险的神权。有时它是宗教极端主义,经常与恐怖主义混合在一起,在这里引发了一场使命召唤:现代战争游戏。有时候,它是一种外来的或超凡脱俗的力量,它倾向于人类的统治或毁灭,而不是原始的质量效应三部曲中的收割者。有时,它使用信仰系统的美学元素而不理解其实质,如 Bayonetta 系列和教。无论如何,诋毁宗教及其实践者通常是为了腐蚀许多人所珍视的东西的情感影响,更巧妙的是,嘲笑那些具有强烈宗教或精神信仰的人,即使这些与这场游戏中提出的信念明显不同。

此外,作为情节设备或框架设备,“宗教不好”是吸引观众注意力的简单方式,有时会触及难以传达的点。在视频游戏方面,与敌人的邪教作斗争是一种简单的方式,让设计师能够展示邪教及其神职人员可以做些什么,有时候这种信仰体系究竟是多么超自然。

仍然,为什么强调消极?关于人的东西往往倾向于消极。例如,工作和投资以获得一定数量的金钱所花费的时间通常远远少于花费或损失所述资金所需的时间。人说损失厌恶,因为某些东西是有价值的并且获得它往往是一个缓慢或困难的过程,失去这个有价值或珍贵的东西伤害并且最好避免:失去有价值的东西的威胁可能是激动的两倍。获得同样有价值的东西。

虽然有些人会简单地认为“宗教是坏的”比喻是标准的,但不一定如此。 (TVTropes.org有一个广泛的宗教信仰列表。)这种现象更可能是由于大众媒体强调消极,或者用Jon Stewart在每日节目广播中的话说,“你从来没有听说过不会爆炸的汽车。“因此,大众媒体中宗教的一些正面例子在哪里?为什么我们的观众往往不会注意到它们?

第一个例子是小说中的一个突出例子。如果您还没有向下滚动并查看它,请立即检查。

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此图片描绘了星球大战多媒体系列中的Luke Skywalker,也许是最近宗教(The Force)以最积极的方式描绘的最着名的例子。 (我承认<星球大战谈论了原力的光明面和黑暗面,而且原力并不是消极的,也不是积极的,但人们如何使用它至少在很大程度上基于他们的培训和他们的个人选择。)为什么? 星球大战 Cine的重要且充分讨论过的观点如何在电子游戏中处理教问题

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有许多精神和宗教信仰的例子,他们的虚构系统和现实世界系统的实践者在电子游戏和流行文化中都被描述为负面。根据您的熟悉程度,有些人可能会立即想到。 孤岛惊魂5 是最近一个大预算,主要发布的例子,在视频游戏中这种“宗教不好”的现象(并且也被评为M for Mature),但是,通过充分的研究,你可以找到很多很多其他的例子。有时它表现为一个危险的邪教 - Cthulu 。有时相反,这是一个危险的神权。有时它是宗教极端主义,经常与恐怖主义混合在一起,在这里引发了一场使命召唤:现代战争游戏。有时候,它是一种外来的或超凡脱俗的力量,它倾向于人类的统治或毁灭,而不是原始的质量效应三部曲中的收割者。有时,它使用信仰系统的美学元素而不理解其实质,如

Bayonetta 系列和教。无论如何,诋毁宗教及其实践者通常是为了腐蚀许多人所珍视的东西的情感影响,更巧妙的是,嘲笑那些具有强烈宗教或精神信仰的人,即使这些与这场游戏中提出的信念明显不同。

此外,作为情节设备或框架设备,“宗教不好”是吸引观众注意力的简单方式,有时会触及难以传达的点。在视频游戏方面,与敌人的邪教作斗争是一种简单的方式,让设计师能够展示邪教及其神职人员可以做些什么,有时候这种信仰体系究竟是多么超自然。

仍然,为什么强调消极?关于人的东西往往倾向于消极。例如,工作和投资以获得一定数量的金钱所花费的时间通常远远少于花费或损失所述资金所需的时间。人说损失厌恶,因为某些东西是有价值的并且获得它往往是一个缓慢或困难的过程,失去这个有价值或珍贵的东西伤害并且最好避免:失去有价值的东西的威胁可能是激动的两倍。获得同样有价值的东西。

虽然有些人会简单地认为“宗教是坏的”比喻是标准的,但不一定如此。 (TVTropes.org有一个广泛的宗教信仰列表。)这种现象更可能是由于大众媒体强调消极,或者用Jon Stewart在每日节目广播中的话说,“你从来没有听说过不会爆炸的汽车。“因此,大众媒体中宗教的一些正面例子在哪里?为什么我们的观众往往不会注意到它们?

第一个例子是小说中的一个突出例子。如果您还没有向下滚动并查看它,请立即检查。

图片来源:每日镜报(mirror.co.uk)

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