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First ImpressionsOni

作者:Timela 时间:2019-07-30 13:44

开发者的聚会向我们发送了动画风格动作游戏Oni的最终版本,我们能够在游戏的初始阶段进行游戏。你在Oni看到的第一件事是一个类似于各种漫画中的动画序列,虽然它不一定能解释任何角色是谁,但它与游戏的整体主题一致。在开场序列之后,Oni打开,Konoko站在训练室内,准备接受Konoko的顾问Shinatama的命令。在训练模式中,您将学习基本的动作,如跑步和跳跃,以及幻灯片,翻转和车轮等变体。在您熟悉了Konoko的基本动作之后,Shinatama指示您进入战斗区域,在那里您可以学习手部和武器战斗的精细点。在训练课程结束后,Oni进入第一个任务,在那里你必须渗透到一个仓库,找到技术犯罪特遣部队的同事。这些初始阶段可以在Oni演示中找到。

在视觉上,Oni看起来有点平淡。环境中的特定物体,如板条箱或大型机械,往往会重复一点,只有轻微的颜色变化,以区别于其他房间的相同物体。这同样适用于一般的环境,因为阶段的房间和各个部分似乎随着您的进展而重复出现,这会使您的体验既困惑又无聊。由于使用了低质量的纹理和缺乏唇形同步能,Oni中的角色模型有些令人失望。相反,Oni的动画效果非常好。从跑步到战斗,所有的Konoko的动作都很好地流入其他动画,很少有动画剪辑,这使得快节奏的动作。当然,平滑动画有一点点缺点:你必须多注意拳击和踢球的时间。

Oni最大的一个方面是它的控制,因为鼠标和键盘界面似乎是开发人员制作第三人称动作游戏的热门选择。虽然默认键映射起初有点尴尬 - 默认情况下使用和嘲讽按钮是相同的 - 相对简单的控件可让您快速进入游戏。 Konoko的踢腿和拳击是通过简单的鼠标点击进行的,您可以将它们串在一起,以及运动键以执行不同的组合。使用Oni的类似FPS的控制方案,瞄准和射击武器同样容易。

我们将在即将发表的评论中详细介绍Oni的最终版本。

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